“玩到了夜裡兩點,做夢還在解謎”“高智商遊戲,可玩性特彆強,還能學到歷史知識”……近來,博物館互動解謎書風靡,深受讀者歡迎。這類解謎書以館藏文物與歷史為背景,打破了單純的文字閱讀模式,讀者需結合運用實體書、隨書附件、手機軟件進行解謎,被稱作“一個人也能玩的劇本殺”,既滿足了年輕人推理的愛好,又飽含“硬核”歷史文物知識,令許多人愛不釋手。,引人入勝,文博類互動解謎書熱銷,在網購平台上,搜索“博物館解謎書”等關鍵詞,能發現多家文博機構都推出了此類產品。國內“博物館解謎書”始祖故宮《謎宮》系列書籍、敦煌研究院《敦煌機關解謎盒》、秦始皇帝陵博物院《問秦》、國家博物館《博樂·元宵行樂》……不少解謎書月銷量可達數百本。,一幅臨摹《顏勤禮碑》的書法、一張《大秦景教流行中國碑》的拓片,還有銀簪、照片、針灸、眼鏡、報紙、信件……陝西歷史博物館推出的《古董局中局——無盡藏》解謎書中,多款精美的古風附件帶領讀者穿越到歷史的煙雲中。不少解謎書裝幀設計精巧,例如秦始皇帝陵博物院的解謎書《問秦》,它的盒式包裝本身就是地宮結構,讀者要藉助道具不斷解謎,逐步探秘這座規模龐大、結構奇特的地下宮殿。,讀者小劉是博物館互動解謎書的發燒友,“比起一些製作粗糙的劇本殺,互動解謎書的好多設計真讓人拍案叫絕,劇情豐富,引人入勝。”在《問秦》中,玩家需要用鏤空的透明板在地宮地圖上檢測標註表示汞含量高低的點陣圖,再用標註了秦時水系的燙銀透明貼紙擬合點陣圖,最終在地圖上完成“以水銀為百川江河大海”的地宮景象。“那一刻真讓人感到成就感滿滿。”小劉回憶。,分工協作,文博機構牽手遊戲設計團隊,2018年,故宮首本創意互動解謎書籍《謎宮·如意琳琅圖籍》面世,預售額達2020萬元,打破了全球主流眾籌平台的出版物眾籌紀錄。此後,故宮又在2019年、2022年推出《謎宮·金榜題名》和《謎宮·永樂疑陣》。回顧開發該系列書籍的初衷,故宮文化創意研究所副所長、故宮出版社原總編輯劉輝表示,一方面希望以文旅融合的方式,讓遊客沿着故事線索實地探索故宮更多區域;另一方面意在寓教於樂,讓讀者在遊戲中感悟故宮厚重的歷史文化。,劉輝介紹,故宮派專家團隊參与書籍內容編寫,對書中的歷史細節進行了嚴謹的學術考證。“比如乾隆年間的‘玄’字因避康熙帝名諱,要少寫一個點。”而遊戲關卡與謎題的設計,則由專業的遊戲設計團隊操刀。“這套書是我們合作的產物,也是博物館開放和社會化合作的體現。”在推廣方面,《謎宮》系列書籍也選擇了新型商業模式,最先以眾籌的方式面向讀者。,在劉輝看來,解謎書是文化與科技融合、文博機構主動擁抱年輕人興趣點的結果。“很多故宮遊客尤其是青少年對中國歷史文化非常感興趣,我們要了解他們的興趣與愛好,用新穎的方式把他們吸引過來。文創的形式可以活潑多樣,但傳播的內容必須是經得起考證的。”,專家點評,創造性挖掘文物內涵是關鍵,“博物館解謎書作為文博文創的一種全新嘗試,歷經4年的發展,至今仍保持着強勁的發展勢頭。這類書將歷史史實、探秘推理、藝術創作融為一體,讓受眾在破解一道道謎題的過程中,一步步還原真實的歷史場景,從而感受文物背後深層次的文化魅力。”中國傳媒大學文化產業管理學院副教授、文化和旅遊部文化和旅遊研究基地主任朱敏評價,與一般的文博文創產品相比,博物館解謎書具有更好的互動性和體驗感,極大滿足了受眾的好奇心、求知欲,具有很高的審美價值和收藏價值。,隨着博物館解謎書的種類增多,質量參差不齊的現象也漸漸出現,有網友吐槽部分產品存在APP製作粗糙、印刷細節不清等問題。朱敏表示,文博類解謎書涉及文博、遊戲、創意設計、出版等多個行業領域,需要各產業要素密切分工配合,構建基於價值共創的文博文創新生態。面對不斷迭代的市場和消費需求,相關方必須沉下心來,在做好文物保護的基礎上,堅持創新發展。,朱敏認為,在追求新鮮的表達形式、愉悅的感官體驗同時,文博機構還要不斷梳理、挖掘文物隱藏的豐富文化內涵,恪守史實,強化版權保護意識,推動博物館解謎書高質量、可持續發展,為推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展做出更大貢獻。
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2022.09
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