得益於盲盒營銷的流行,在國內一二線城市,聚焦10至40歲消費群體的潮玩店如雨後春筍般出現,盲盒營銷模式也迅速吸引到潮玩以外的產品——包括服裝、美妝、食品等行業,反過來進一步帶動“潮玩”跳出小眾圈子,進入社會大眾的視線。據易觀分析3月發布的《中國收藏玩具行業市場洞察報告2021》預計,2025年,國內收藏玩具行業市場規模將突破1500億元,核心消費群體將突破1億人。,本質上,潮玩是一種融入漫畫、設計等元素,擁有獨立IP並具有潮流屬性的玩具。說到玩具,很多人聯想到的詞就是“幼稚”——當代年輕人儘管身體長大了,心裏卻依然對這些“幼稚”的小玩意愛不釋手。,“做志同道合者的生意”,“手辦給國人的第一印象就是高價低值,可有可無,在傳統消費者的認知里,花錢買個塑料玩意兒,很不值呀。”潮玩店主、資深玩家“老陳”(化名)在開潮玩網店的這6年裡,經常聽到類似的感嘆。,今年32歲的老陳,6年前在一次日本自由行后“入坑”潮玩。“我的創業之路,一開始就是做志同道合者的生意”。老陳的店是從尋找“同類”起步的。在他看來,今天喜愛潮玩的這群年輕人,可以從“85后”延伸到“05后”,這一人群從小是在動漫語境中成長起來的,也更容易接受潮玩背後的文化屬性。特別對出生於上世紀八九十年代的年輕人來說,“入坑”潮玩,很多時候是在還“童年債”,小時候父母不讓買有些玩具,而在自己成為有能力負擔消費的大人後,他們首先便會去圓兒時的夢想。“‘00后’一代人繼續成長,這些情懷的釋放、對於潮玩的接受度、理解力都提升了,這是我一直看好潮玩市場的主要原因。”老陳表示。,情懷經濟,在每個年齡段人群中都藏着足夠多的客戶。2021年,老陳的銷售額達到了2000萬元左右。他算過這個行業的利潤率,如果光做“搬磚”銷售,到手利潤在15%左右;但如果自己做產品開發,這個数字最高能升到50%,差一點的也不會低於40%。“潮玩市場的可玩空間其實還很大,如果有機會,我也想做一個自有品牌,幹了這麼多年,總會想試一試的。”在他看來,目前國內整體潮玩市場還是以國外IP為主導的環境中懵懂生長,本土品牌還有不小的成長空間。,爆款起起伏伏,中小玩家進退兩難,從剛入行的個人興趣主導,到現在將個人喜好放置一旁專心做生意。6年後的今天,老陳明顯感到潮玩市場的巨變,用他的話來形容:就是火爆,玩家和資本大量湧入,市場規模快速膨脹,競爭環境越來越嚴酷。,“市場變大,但生意反而難做。是維持現在的中間商營運模式,還是向產業鏈的上下游冒險突破,或者乾脆成立個IP工作室,做個自有品牌?”近一年來,老陳一直在糾結中——雖然自己研發產品的利潤銷售額會比做代理翻倍,但並不是每個企業都能成為泡泡瑪特,貿然入場只會被殘酷的市場競爭淘汰。潮玩產品的上游、中游和下游,分別為設計、製造、銷售。中國是玩具類製造強國,所以製作的成本較為低廉,但是這也會成為一種短板。,“那個泡泡瑪特就是我們家代工的啦,合作價也就十幾塊,加上包裝都不會超過20塊,也不知道網上那幾百塊是怎麼賣出來的。”在和廣州的一位工廠老闆交流時,對方告訴老陳,如果想做自己的IP(品牌),他可以給老陳最低的ODM價格。但老陳心裏清楚,在潮玩市場,製作成本只是整個產業鏈一個小環節,IP設計、渠道銷售才是油水最大的一塊。“工廠嘛,我可以貨比三家,但一個IP設計推出后能否成功,完全是未知數,就算在這個行業摸爬滾打了6年,現在真的要往裡砸錢了,我還是很迷茫。”老陳苦笑着說道。,老陳的這番吐槽的確是有感而發。去年,迪士尼的玲娜貝爾突然爆火,一款公仔引起全網追捧,溢價近百倍;春節前後,冰墩墩突然“一墩難求”;5月,肯德基推出購買69元兒童節套餐,其中贈送的超大玩具可達鴨音樂盒,因其呆萌的外表和魔性洗腦的音樂而意外爆火。在網購平台上,也有不少“代購”高價出售,有些商鋪出售的可達鴨價格甚至接近300元……“一個成功爆款的背後可能有1萬個失敗產品。”潮玩市場收藏和炒賣熱點轉換太快,讓像老陳這種缺少雄厚資本支持的“中等級別”玩家進退兩難。,IP資產,潮玩品牌的護城河,大家都聚焦這個行業,好處是更多人了解潮玩了,以前商家辛辛苦苦推廣的東西現在已經被很多人接受了;但是反向來看,市場也變得更難了,不斷出現的新品牌,需要在市場的縫隙當中尋找生存空間——起跑早的企業,IP的先行優勢就更明顯,後來者則要拚命追趕。而IP資產,也已經成為潮玩品牌的護城河。以泡泡瑪特為例,在其93款IP中,有12款是自有IP,這讓它有足夠的底氣“呼風喚雨”。,當然,擁有獨家IP,也並非意味着從此就有了“免死金牌”,對商家來說,雖然可以短時間內通過獨家授權暫時買斷IP,甚至憑空製造出一個爆款IP。但如何讓那些嘗新用戶在買了第一次后,還有源源不斷的第二、第三,甚至第N次購買,是個讓人頭痛的難題。,一位市場分析師表示,在潮玩市場,爆款的產生遵循“種草—限量—缺貨—代購—漲價”這一邏輯,這條潮玩爆發的鏈路屢試不爽,今年2月走紅的“冰墩墩”,堪稱其中的經典案例。但問題是,潮玩的主力消費人群以“Z世代”為主流,年輕人接受新鮮事物的能力強,但失去興趣的速度同樣迅速,喜新厭舊的特點更為明顯。盲盒圈玩家大多聽過這樣一個故事:一位北京小伙花了十幾萬元購買盲盒,兩年後“退坑”出娃,賣了三十幾萬元,兩年凈賺20萬元。但在盲盒大眾化的今日,這樣的傳奇已經無法複製,甚至有不少“退坑者”表示,不要說小賺一筆,光是將家裡堆着的那些盲盒以成本價出手“回本”,都是一件天大的難事。,跟風時溢價購買,熱情消退後,滿屋的玩具積灰無人問津。現實中,無數潮玩品牌面對的就是這樣一群“高頻率喜新厭舊”的玩家。面對多變的市場格局,潮玩從業者又會走向哪裡?,潮玩之路如何走,“出海”,似乎成了過去一年多來國內潮玩業者的關鍵詞。,自2020年以來,國內潮玩賽道的頭部品牌搶佔了大部分市場,新玩家入場後面對的角逐更為激烈,在渠道擁擠之下,許多品牌選擇出海。此時,如何讓海外玩家對中國潮玩文化感同身受、促成認知認同,或許是新老玩家複製國內成功模式的首要問題。,進入海外市場,每一個本土潮玩IP都會面臨“水土不服”的挑戰。在早年的“搬磚”生涯中,老陳遭遇過多次這種“文化碰撞”的尷尬:“在墨西哥,骷髏形象的潮玩很受追捧,但賣到歐洲去,除了西班牙、意大利還有點生意外,其他國家銷量非常一般。”在日本經營潮玩代購的一位網店店主說道:“就算是同一個品類,國外跟國內喜歡的造型也不同。國內爆火的,國外可能無人問津,文化碰撞是外銷最大的難題。”再比如,歐美和日本的兒童,從小玩着變形金剛、芭比娃娃、樂高等機甲變形、可動人偶、拼裝積木等玩具長大,因此,他們對於玩具的創意及“可玩性”有很高要求,這對產品的創意設計提出了完全不一樣的要求。,有資深玩家表示,潮玩是文化的載體,最終安放的是玩家的精神與情感訴求。要想一直牢牢抓住消費者的心,還是得更加理解人們的精神需求,畢竟,它賣的是“情懷”。,背景,潮流玩具,簡稱潮玩,又可以稱為藝術玩具(Art Toy)或者設計師玩具(Designer Toy),潮流玩具目前可以分為藝術玩具、盲盒公仔、手辦模型、BJD玩具(關節處由球形部分鏈接起來的玩偶)四種類型。它與傳統玩具的區別在於其側重IP內容及展示收藏的屬性。當前市場上較成功的潮玩孵化案例有泡泡瑪特旗下Molly/Dimoo等盲盒產品、海賊王/高達等故事型手辦和KAWS等高端藝術玩具。,根據穀雨數據對泡泡瑪特用戶的調研,32%為18—24歲的年輕消費者,22%的其他分類中大多數為10-18歲的消費者,泡泡瑪特的客戶群主要為10-25歲的年輕消費者。同時,根據弗若斯特沙利文報告,我國潮流玩具消費者中63%持有學士或以上學位,受教育程度高。穀雨數據統計的結果显示,泡泡瑪特消費者中,33.2%為白領,25.2%為學生,二者佔比達58.4%。可以看出,潮流玩具消費者受教育程度高,多為白領、學生。,由於潮玩的主要消費者為年輕且學歷較高人群,他們對IP的故事性及藝術性也有較高的要求。從目前的產業鏈利潤率分佈來看,IP創作和IP運營的利潤率最高,達到50%。一個優質IP,可以幫助公司吸引更多的消費者,擴大衍生品的品類,同時提升消費者對於品牌的認知和忠誠度。,在近幾年潮流文化發展驅動下,我國潮玩經濟規模不斷擴大,隨着IP聯名、文創破圈等現象也吸引潛在玩家加入。截至2020年,中國潮流玩具註冊企業數量已經達到250家,發展出泡泡瑪特、52TOYS、若來若態等多家潮流玩具企業,以及MOLLY、DIMOO等大量受消費者青睞的IP。
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2022.08
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