“這是一件玉器古董”“它的底部是方形的”“這件古董是對稱的”——憑藉一些簡單的線索,玩家以鑒別古董的方式通關遊戲,並且還能將得到的古董進行360度旋轉欣賞細節。近日上架的手游《古董就是玩兒》,躋身IOS等應用商店的前10。玩家在娛樂的同時,不知不覺就學到了很多關於古董的知識。,近年來,寓教於樂、知識性含量高的遊戲品類越來越多,並且深受各個年齡階層的玩家歡迎。開發者們也越來越重視遊戲的正向價值,發掘遊戲在文化、教育、研究領域內更大的潛力,益智類、傳統文化普及類之外,有些遊戲還開始與保護環境、幫助殘障人士等社會議題聯繫在一起。復旦大學教授嚴鋒認為:“社會各界越來越認識到遊戲不僅是好玩的,也可以是嚴肅的、有用的,為教育和科研開闢了全新的空間。”,功能性遊戲可以讓手機變成科學實驗室,“昨天nai找你的是誰啊?”網名為“王胖胖”的玩家一邊自信地表示自己要成為普通話最好的湖南人,一邊對着手機麥克風讀出了這句話,卻被遊戲《普通話小鎮》內的語音識別系統判斷為發音不標準。“哪裡不標準了?”疑惑的“王胖胖”跟着遊戲內建的語音反覆讀了幾遍,終於糾正了自己的發音並獲得“金幣”。這是“2021年度中國遊戲產業年會”上,被提名為年度十強創意遊戲《普通話小鎮》中常見的情景。,這款新近走紅的遊戲鼓勵玩家通過準確的發音來獲取遊戲幣,進而建設遊戲里的小鎮。除了富有娛樂性之外,《普通話小鎮》其實是面對“三區三州”等地區青壯年用戶開發的遊戲,通過玩遊戲的方式提高他們的普通話交流能力,並增強他們外出就業的成功幾率,因其社會效益而獲得年會的好評。相關研究表明,玩遊戲時人的注意力集中、大腦的工作效率高,因而把遊戲與嚴肅的學習或工作相結合,往往能更好地提高效率。,寓教於樂、正向引導的遊戲是整個遊戲產業發展的總體趨勢,並在海外有着大量的成功案例。例如一些常青藤高校要求加試的“多鄰國”(Duolingo)分數,就是2009年卡內基梅隆大學任教的路易斯·馮·安帶着自己的研究生創辦的,如今已經發展成為市值接近40億美元的多語言教育平台。安表示“多鄰國”成功的主要的原因是寓教於樂:“因為它建立起一種類似遊戲的學習感覺,我們使用人工智能技術去提供個性化的學習體驗。”,在國內,功能性遊戲發展也十分迅速。例如在手機上讓玩家體驗傳承中國古代榫卯文化的《匠木》僅在IOS平台上就有7.1萬人打出了接近滿分的4.9分。這款遊戲不僅益智,也讓玩家深深為中國古代人民的智慧所折服,更是對中國傳統文化增添自信與探索欲。炫彩水墨風格的《佳期:團圓》通過解謎遊戲的形式講述傳統佳節背後的傳說故事,《子曰詩云》在拖曳詩句重構詩詞的過程中重溫古典文學之美,《故宮:口袋宮匠》讓人在答題闖關的過程中線上参觀了故宮,《納木》在手機上觀察各種植物的生長過程,而《電是怎樣形成的》更是把手機變成電力實驗室。此前的研究報告显示,國內功能性遊戲的市場規模預計2022年將達到13億元。,在玩遊戲的過程中學習知識、掌握技能、發現問題……越來越多的教師、家長開始認識到功能性遊戲的教育功能,“玩遊戲影響學習”的固有觀念也開始鬆動。對此,嚴鋒樂觀地預計未來的生活、教育、工作將會與遊戲有更深度融合。,以玩遊戲的勁頭去搞科研,“連科學家都會被嚇一跳”,據不完全統計,目前全球遊戲玩家的數量約有26億,並且數量還在不斷增長中。只要有其中很小一部分玩家願意參与到那些具有“模擬實驗性”的遊戲中,就能為科研人員減少天文数字的重複勞動。騰訊天美創新產品中心製作人Waylon表示:“這種集思廣益、卻又門檻極低的遊戲形式,往往讓科研人員得到許多充滿驚喜的新思路。”,蛋白質種類的數量龐大,不僅結構複雜而且還在不斷代謝和更新,而僅靠科研人員無法窮盡尋找那麼多未知的蛋白質。但是通過《Foldit》遊戲,來自全世界的玩家坐在電腦前,就像玩拼積木一樣去復原和自主設計蛋白質分子的結構,就有可能發現那些還沒有被人發現的蛋白質。早在2010年,國際學術期刊“自然”雜誌就刊登過一篇《使用多人在線遊戲預測蛋白質結構》論文,作者欄寫着“超過5.7萬位Foldit玩家”。次年,通過Foldit遊戲又解決了困擾科學家15年之久的一種猴類艾滋病毒相關蛋白結構的解析。目前,這個遊戲已經貢獻了19篇論文,其中有5篇發表在《自然》系列上,1篇發表在美國科學院院報。國外可以用於科研的遊戲還不少,比如可以生成各種結構RNA的《EteRNA》,可以排列基因染色體的《Phylo》,以及利用玩家的力量來繪製大腦細胞神經元網絡圖的《EyeWire》等等。,除了科研之外,遊戲在公益領域也開始發揮作用。在嗶哩嗶哩網站,有UP主做了一個名為《見》的遊戲的體驗視頻,在這款遊戲里玩家的能見度只有眼前很朦朧模糊的一小塊,平時簡單的走路、過紅綠燈等行為都變得困難,讓玩家體驗到視障人群平時遭遇的狀況。視頻里,由於盲道被占阻擋住UP主操作的人物時,滿屏的彈幕都是“對不起”——不僅是玩家,甚至連接受遊戲視頻二次傳播的觀眾們也關注到了胡亂佔用盲道對視障者的影響。騰訊天美創新產品中心製作人Waylon認為,遊戲具有“交互性”與“沉浸感”等特點,相比其他媒介更容易讓人產生共情;同時遊戲又深受年輕人喜愛,能夠觸達大量人群,因此在公益宣傳領域有着獨特的優勢。
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2022.01
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