今年3月14日,由索尼娛樂旗下的遊戲大作《神秘海域》改編的同名電影在中國大陸上映,拿下1.14億人民幣票房。海外表現也可圈可點,接近4億美元的全球票房,遠超業內預期,成為最成功的遊戲改編電影之一。,遊戲的影視改編並不新鮮,隨着影視和遊戲相關技術的進步和時代變化,遊戲、電影兩個產業之間保持着高頻互動,出現了很多引人深思的現象,對兩個產業尤其是電影產業產生重大影響,讓人不免思考電影未來的發展方向。,遊戲的影視改編:從“採摘”到“收割”,過去20年,影視行業對遊戲大作的發掘動作更像是“採摘”,隔三差五,且只摘最漂亮的“果子”。摘完大多也不好好“養護”,多是靠着遊戲的知名度,用二流預算和班底“騙”觀眾錢,翻車率極高,諸如《極品飛車》《殺手47》等。,隨着市場上3A級的遊戲大作越來越多,影響力越來越大,頭部影視公司對優質遊戲的搶奪開始變得瘋狂,幾乎可以說是從“採摘”模式一下子切換到了“收割”模式,恨不得把遊戲行業里最頂尖的作品改編個遍。僅最近一年,就有《最後的生還者》《戰神》《我的世界》《對馬島之魂》《雙人成行》等數部知名的遊戲IP宣布開始了影視改編。,這些消息對於電影觀眾來說,當然是件好事,但從電影產業角度來看,瘋狂追逐大遊戲IP,其實與不停地推出熱門電影續集的行為一樣,代表了以好萊塢為首的影視產業創意能力的降低和冒險精神的消退。只有當原創能力和慾望無法抗衡影視廠商的風險管理時,改編熱門遊戲這種開發周期相對較短、故事相對基礎較好、自帶關注、宣發難度也相對較小的項目才會不斷上馬。換言之,好萊塢和頂尖電視節目製作機構都心照不宣地選擇了最“經濟”的方式來開發新項目,從長遠看,最終受傷的還是觀眾,觀眾在未來能看到的新鮮有趣的影視作品會越來越少,反之,影視作品會呈現沒完沒了的續集和固有IP的重複。,數據显示,2021年,好萊塢年度票房前20的作品中,只有4部是原創作品,相信未來這個比例還會不斷降低。好萊塢原創能力的消退並不新鮮,而遊戲大作的增多則為好萊塢片商的“偷懶”提供了一個無比光鮮的借口。這當然不是遊戲產業的錯誤,其中也有疫情的作祟,但遊戲改編替代原創佳作或將成為一個無奈的現實。,不過話又說回來,中國遊戲產業的浮躁和短平快的主流運作方式,讓中國影視產業連可選來改編的遊戲項目都屈指可數,甚至除了《王者榮耀》《原神》之外幾乎沒有了。這麼看來,我們似乎還有更長的路要走。,未來,人人能用虛擬引擎“拍”大片,4月5日,著名遊戲引擎開發商Epic宣布旗下的第五代遊戲引擎Unreal Engine 5(虛擬引擎5)正式發布;4月18日,其公布了通過虛幻引擎5製作的交通高峰期都市街景畫面展示。此前虛幻引擎5的遊戲DEMO演示視頻已經讓無數人目瞪口呆,而此次最新發布的這個街景畫面則讓人瞠目結舌。最新的虛擬化技術Nantite和動態全局光照技術Lumen已經做到畫面的無限逼真,肉眼幾乎無法分辨真假,而這種逼真是電影質量級別的。,未來,半數的次世代遊戲將採用虛幻引擎5打造,無數的電影和電視作品,也將會用到越來越多的虛擬拍攝。虛擬拍攝,相信很多影迷並不陌生,迪士尼出品的《奇幻森林》《曼達洛人》都是大部分由虛擬拍攝完成,真人版《獅子王》更是100%虛擬拍攝製作的。電影拍攝時,沒有一個實景片場,沒有一個演員,而當時還只是用了上一代的虛幻引擎,即虛幻引擎4。除了虛擬引擎的進步帶來的虛擬拍攝可能,《雙子殺手》《阿麗塔:戰鬥天使》又讓觀眾看到虛擬人物和虛擬角色的表演空間和可能性。,這些底層技術的進步,都是遊戲行業對場景精細度、人物建模和表演精細度和擬真度的要求越來越高的結果。技術的進步也讓遊戲和影視的視聽體驗差距越來越小,單鏡頭成本越來越低,這對產業和產品的發展當然是件好事兒,也相信未來遊戲產業的底層科技創新會進一步推動影視行業技術的革新。遊戲和電影底層技術的打通其實對兩個行業都裨益極大,尤其是降低了鏡頭的成本。電影中任何能想象出來的場景和鏡頭,都能在虛幻5引擎中以低廉的價格和時間成本來實現。或許有一天,人人能用虛擬引擎“拍”大片。,遊戲行業碾壓式的人才掠奪,《流浪地球》視效總監,也是中國最大的電影特效公司MORE的創始人徐建先生曾不止一次地表示過影視特效行業的人才流失問題。他表示雖然電影特效行業人才基數很大,但是影視行業高素質人才很少,但凡把相對綜合素質較低的人培養成高素質人才,即刻就會被遊戲行業高薪請走。,畢竟,影視特效、影視動漫行業與遊戲特效行業的需求高度重合,行業之間跳槽難度不大,而薪資待遇的差異極為誇張,尤其是在近兩年疫情情況下。以全國平均水平為例,特效行業普通職位月薪在5000至10000之間,而遊戲行業平均月薪早已超過12000元,遊戲行業的平均工資約等於影視行業的較高工資。徐建在朋友圈稱:“因遭遇遊戲行業碾壓式的人才掠奪,影視特效正面臨未來一兩年內無人可用的窘境。”他也因人力成本提高,無奈提高了項目報價。,當然人才待遇是行業情況決定的。2021年,中國遊戲行業市場規模3000億,而電影行業產值只有不到500億。2022年更是暴降,預期年終電影產值會在300億左右,而遊戲產業還在不斷提升,甚至海外都有接近1000億的收入規模。在產業發展狀況如此巨大的差異下,遊戲行業對影視行業的人才“掠奪”已經從特效領域向多領域擴張,前端故事開發人員、遊戲劇情故事編劇和導演、遊戲角色表演動作捕捉演員等等,方方面面。,當然,站在產業融合的角度,人才的流動對產業的互動發展非常有利,遊戲行業通過“先富帶后富”,後期通過人才的能力、產品和技術的輸出,反哺電影行業也很有可能。但在當下,電影行業如何面對遊戲行業慘烈的人才競爭,確實是一個很棘手的問題,而且,這個問題在國外也存在,不斷宣布破產的世界頂級電影特效公司就是例證!,敘事能力才是終極鬥爭,如果說電影在創意、技術和人才層面在遊戲行業面前逐漸式微,那麼敘事方式和敘事權,才是遊戲對影視最大的挑戰。,遊戲自產生之日起,就是內容創作者創作出的一整套同玩家的互動體驗過程,根本上是一種即時反饋機制,通過這種反饋機制讓人類大腦獲得正向刺激,分泌大量多巴胺給人類帶來快感。遊戲本身與電影其實有着完全不同的娛樂底層邏輯,但遊戲創作者為了給玩家更好的體驗,開始追求遊戲文本的極致化,學習的主要對象有兩個——影視與文學。在這兩個歷史相對悠久的藝術門類的基礎上,頂尖遊戲的確開始呈現出“第九藝術”的盛況:,前所未有的遊戲故事和劇情的深度和廣度——如今的很多3A遊戲大作的劇情已經堪比頂尖的電影和美劇,最典型的案例就是《荒野大鏢客2》。60小時起的劇情時長,讓玩家在經歷過完整劇情之後,除了精彩刺激的遊戲體驗外,還彷彿看了一部異常精彩的美劇。1899年的美利堅在眼前徐徐展開,一幕幕恩怨情仇讓人難以忘懷,其劇情層面給玩家帶來的震撼和衝擊已經完全不遜色,甚至已經超越了絕大部分電影和劇集。,無比新奇的創意設定和互動體驗——但凡體驗過《雙人成行》的玩家,都會驚訝於遊戲創作者天馬行空的想象力和令人嘆服的執行力,這種體驗是我們以往只能在代表着想象力的電影中獲得的。而如今電影的想象力日趨匱乏,反而更顯得遊戲創意的珍貴。,複雜的人物和人物關係塑造——多數頂尖遊戲的時長較長,創作者可以有充足的時間和空間展開對角色和角色關係的塑造。優秀的遊戲角色塑造完全不遜於電影或劇集,加之遊戲本身的超強代入感,玩家更容易與角色產生共情,這也是為什麼《最後的生還者2》中男主開篇的意外死亡會讓粉絲徹底暴怒的原因。誰願意看到陪伴自己無數日夜的角色會落得如此悲慘的命運呢,這也從側面印證了這個角色有多麼受人喜歡。,開始嘗試深刻的遊戲主題——“遊戲”在大多數人眼中,是日常消遣的娛樂產品,似乎與“深刻”二字無緣,但遊戲創作者顯然並不滿足於這樣的定位。另類作品《極樂迪斯科》橫掃TGA(遊戲界的奧斯卡)就是典型案例,這款2019年的探案遊戲用超過100萬字的文本量,讓玩家體驗了一個城市的一生——從過去的輝煌到經歷動蕩之後的衰敗,被稱為遊戲界的《百年孤獨》。玩家對其評價是,這已經達到了“嚴肅文學”的層級。《極樂迪斯科》不是個例,在主流商業遊戲大作中,創作者都開始嘗試植入更多的主題思考,如《COD》系列對反戰的思考等等。,引人入勝的劇情、天馬行空的想象、受人喜歡的角色、深刻的思辨這些曾經電影和劇集的標籤現在被遊戲一個一個摘取。而電影產品的形式決定了它的敘事方式是無法反向借鑒和學習遊戲的,曾經出現過的互動影視只不過是電影發展過程中的一個小小嘗試,還沒風靡就消亡了。,100多年來,主流電影仍然延續着固定的敘述方式,即由創作者在銀幕上給觀眾呈現一個故事。雖然講故事的場景有了一些新變化,從固定去影院到新增了客廳或手機,講故事的方式也從黑白無聲變為多種多樣乃至極致視聽體驗,但這種單方面信息傳遞的方式,其實沒有變。故事內容一旦形成也幾乎不會有任何變化,敘事權一直牢牢掌握在創作者手中。,所以從敘事的角度看,電影與遊戲的競爭同樣不佔優勢,遊戲的敘事能力和方式幾乎沒有任何框架限制,唯一的限制就是創作者的想象力;而電影的敘事除了受藝術形式的限制之外,還受觀眾觀影習慣的限制。尤其是商業主流電影,兩小時之內電影劇情該如何發展,製片方有着嚴格的節奏表,是反覆被驗證過,最能被大眾接受的影視節奏。這種節奏,既是法寶,也是鐐銬。而沒有時間限制的遊戲,則完全不受敘事節奏的限制。,電影,作為一門百年藝術,有着自己無法替代的魅力,那些曾經的經典也在歷史的長河中光芒耀眼,但隨着生長在碎片化、極端信息化和擁有着超強自主意識的千禧一代逐漸成長和影視級大場面成本和製作難度指數級降低,相比同為娛樂產品的遊戲,電影這種單方面信息傳遞、對時間連續性要求高、創意逐漸衰退的藝術產品,在對年輕用戶的時間爭奪上有着比較大的劣勢。,當下,很多頂尖遊戲的過場動畫已經可以媲美電影水準了。那當遊戲的虛擬引擎能完全擬真、AI表演跟真人難分真假、玩家可以選擇是否與劇情互動、遊戲的故事比電影故事還精彩,甚至可以選擇劇情時長的時候,電影,該怎麼辦呢?
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2022.05
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